home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / bob_lemon.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  2KB  |  79 lines

  1.  
  2.                          THE AMAZING LEMON
  3.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5.                         WRITTEN BY IAN WARD
  6.  
  7.  The plot :-
  8.  
  9.  Bob, having found himself in a maze with no obvious entrance or exits,
  10.  must travel through infinitely repeating levels and pick up little white
  11.  things for no apparent reason. Unfortunately, several ghosts seem to want
  12.  to kill him (again for no apparent reason).
  13.  
  14.  The game :-
  15.  
  16.  Select your levels (you can play any number between 1 and 9), by using
  17.  left or right. This will cycle through any levels in the LEVELS directory
  18.  Pressing fire will add the level to the level list.
  19.  
  20.  You must guide Bob through these levels for as far as you can or until
  21.  you get bored. Luckly there are various items for you to pick up which
  22.  will make the game easier and slightly less boring.
  23.  
  24.  Bob starts off with a shield on so the ghosts can't hurt him. When his
  25.  shield is on Bob is green. When it wears off Bob turns yellow.
  26.  
  27.  These items are :-
  28.  
  29.  Red things - Makes Bob run faster (until he gets knackered).
  30.  
  31.  Blue things-These are cunning disguises so the ghosts can`t recognise Bob
  32.  
  33.  Yellow things - These complete the level (very handy!!).
  34.  
  35.  Green things-These remove all the walls and change them into white things
  36.                (not so handy!!).
  37.  
  38.  Purple things- These give you 1000 points (An extra life is awarded every
  39.                 5000 points)
  40.  
  41.  The Block Types :-
  42.  
  43.  Blank - An empty space.
  44.  
  45.  Dot - All the white dots must be collected to activate the teleport.
  46.  
  47.  Ice- As soon as Bob steps onto an ice block he carries on moving until he
  48.       hits a wall.
  49.  
  50.  Appearing Wall- This looks like a dot and must also be collected.When the
  51.                  dot has been picked up the block changes into a wall.
  52.  
  53.  Water- Very nasty wet stuff which kills Bob instantly 'cos he can't swim.
  54.  
  55.  Wall - Cannot be moved through.
  56.  
  57.  Disappearing wall - Disappears after a certain time.
  58.  
  59.  Teleport 
  60.    - After all white dots have been collected this will change colour
  61.      from red to green. When it is green steping on it will take Bob
  62.      to the next level
  63.  
  64. Coding : Ian Ward
  65. GFX : Ian Ward
  66. Additional code and ideas : Paul Freshney
  67. Level editor : Paul Freshney
  68.  
  69. Send any ideas or bug reports to :-
  70.  
  71. Ian Ward
  72. 4 Milner Street
  73. Newark
  74. Notts
  75. NG24 4AA
  76.  
  77. EMAIL - I.J.Ward@dcs.hull.ac.uk
  78.  
  79.